Mobile(12)
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국기원(2nd)
프로젝트 Planner/Markup 기획 100% / 퍼블리싱 100% 2020.02.24 ~ 2020.08.31 국기원 모바일 앱 구축 2차 작업에 기획자 겸 마크업 엔지니어로 참여. 1차와 마찬가지로 프로젝트 초반에 기획자로 참여하였으며 후반부는 마크업 엔지니어로 근무함. 기획 포지션에서 작업하면서 상당히 많은 것을 배울 수 있었던 프로젝트로 많이 배울 수 있었던 만큼 힘들었던 프로젝트. 마크업을 메인으로 생각하고 프로젝트에 참가하였으나 기획이 메인이 되어버려 프로젝트 기간 동안 기획자 학습을 제대로 해볼 수 있어 좋았던 반면, 프로젝트에 있어 기획자의 입장에서 필요한 것들에 대해 조언받을 수 있는 선임자의 부재가 아쉬웠음. 기획 주관적인 판단이지만 고객과 긴 시간 미팅을 가지면서 도메인에 대한 이해..
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넥센타이어
프로젝트 MARKUP 모바일 퍼블리싱 90% 2019.10.21 ~ 2019.12.20 넥센타이어의 'NEXT LEVEL' 프로젝트에 참여하여 모바일 마크업을 전담. 일반적으로 모바일에서는 볼륨을 줄이는 것과 달리 전체적으로 PC와 동일한 볼륨의 콘텐츠를 제공하는 과정이 필요했기에 PC보다 더 복잡한 작업 과정이 발생하였음. 간단한 예로 PC는 단순히 마우스 오버에 의한 TIP 표현이 가능하나 모바일에서는 팝업으로 대신해야 하는 등 코딩을 하는데 재활용 요소가 부족했음. 요구사항 무조건 일정 최우선 기본적으로 필요로 하는 최저 스펙에 대한 가이드가 잡혀있지 않은 상황이었기 때문에 주요 사용자에게 제공되는 서비스나 콘셉트 등의 기술 자체가 새로운 시도임을 감안, 모바일 단말기의 최소 화면 사이즈를 360 ..
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국기원
프로젝트 MARKUP 기획 50% / 퍼블리싱 100% 2019.03.11 ~ 2019.09.30 국기원(관련 프로젝트)의 모바일 신규 앱 구축 작업에 참여. 프로젝트 초반에는 기획파트에서 화면 구성 관련 작업을 진행하였으며 디자인 작업 이후 프로젝트 전반의 마크업 엔지니어로 근무함. 실제로는 웹앱이지만 외부에서 웹으로의 접근을 막고 있어 앱으로만 확인 가능. 기획 포지션에서 작업을 한 뒤 전체적인 사이트의 구성을 이해하고 있었기 때문에 디자인이 나오기 전까지의 시간을 마크업 작업의 기반을 만드는 작업에 사용할 수 있었고 이 시간을 활용한 덕분에 개인적으로는 후반부에 접근성 부분을 조금 더 관심을 가지고 테스트해 볼 수 있었음. 요구사항 차후의 프로젝트를 위해 모듈화에 신경 쓸 것 장차법에 통과될 수준의..
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FLTGRAPH
MARKUP 디자인 100% / 퍼블리싱 100% 2013.06 ~ 2017.12 2018년 10월 31일 폐업 2017년 12월 플라이트그래프 퇴사 2017년부터 디자인업무는 진행하지 않음 티켓몬스터가 대주주로 변경됨 : 네이버 관련 뉴스 FLTGRAPH 구축 및 운영작업 전반. 귀국 후 입사하게 된 (주)크루메이트의 본사 부설 연구소에서 항공권(BtoC) 판매를 위해 시작된 사내 프로젝트로서 본 프로젝트에서는 디자인 및 마크업을 담당하였음. 항공이라는 도메인에 대해 이해도를 높일 수 있는 기회였으며 항공권의 판매를 목적으로 하는 프로젝트인 만큼 필요로 하는 정보의 정리에 많은 시간이 소요되었음. 항공권은 장소, 날짜, 시간 등 복잡한 구조로 이루어져 있어 관리가 힘들었으나 그만큼 모듈화, 소스 관리에..
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티웨이 항공 리뉴얼
MARKUP 퍼블리싱 PL / PC 퍼블리싱 20% / 모바일 웹 퍼블리싱 100% 2015.07 ~ 2016.02 티웨이 항공 리뉴얼 구축 작업 플라이트 그래프를 인연으로 티웨이항공 리뉴얼 작업의 마크업 PL로 참가하게 되어 항공권에 대한 도메인의 이해도가 높아질 수 있었던 프로젝트이며 RWD방식이 아닌, PC/Mobile을 별도로 진행하였음. 다국어 작업이 필요했던 만큼 다국어 작업에 필요한 개발적인 요소에 대하여 경험할 수 있었음. 마크업에는 SASS를 사용한 팀작업을 실험해본 프로젝트로 퍼블리싱 팀원들이 SASS에 익숙해지는 계기를 만들 수 있었던 프로젝트이며 접근성 인증마크 취득을 주목적으로 하는 프로젝트.
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Plan.T
DESIGN 디자인 100% / 퍼블리싱 100% 2014.06 ~ 2013.06 Plan.T 사이트 구축 작업. FLTGRAPH에 이어서 두 번째로 수익 구조를 만들기 위해 준비 중이었던 프로젝트로 여행의 일정관리를 위한 서비스였지만, SI 회사의 주된 문제인 고정멤버로 진행될 수 없는 작업이라 개발 및 유지보수가 여의치 않은 관계로 중단된 아쉬움이 많이 남는 프로젝트. 로고 제작 및 모바일 디자인, 마크업을 담당 로고는 구글에서 사용되는 위치마크를 사용하였으며 Plan.T(Plan Travel)이 눈에 인식될 수 있도록 하였음. 접근하기 쉬움. 친근감을 표현하고자 라운드가 강한 폰트를 사용하였음 2014년도의 작업관련 메모 https://plantdesign.tumblr.com/ Plan.T - pe..
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岩手小麦食べさせ隊
MARKUP 퍼블리싱 100% 2013.05 ~ 2013.06 岩手小麦食べさせ隊(IWATE KOMUGI TABESASETAI) - '이와테현의 밀을 먹이는 부대' 사이트 구축 작업. 국외산이나 이와테현 이외에서 생산되는 밀들이 가정의 식탁에 올라오는 요즘, 이와테 현에서 생산되는 양질의 밀을, 그 가치를 높이고 확산시키자는 취지 하에 시작된 프로젝트로 마크업을 담당하였으며 RWD로 진행하였음.
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上野法律ビジネス専門学校
MARKUP 퍼블리싱 100% 2013.04 ~ 2013.05 上野法律ビジネス専門学校 - 우에노 비즈니스 전문학교 사이트 구축 작업. 전체 마크업 작업과 병행하여 스마트 폰에 최적화되게끔 PC의 디자인을 기초로 디자인 작업을 진행한 안건으로 RWD을 별도 프레임워크를 사용하지 않고 작업. 초기단계부터 디자이너와 협의하여 최대한 이미지를 배재하도록 하여 운영상 편의성을 높여보고자 하였고 이는 작업 과정에서 생기는 수정사항에 빠르게 대응할 수 있는 계기가 되기도 하였음.
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私立サイモ学園
MARKUP 퍼블리싱 100% 私立サイモ学園(사립 코뿔소 학원) 모바일 사이트 구축 작업. 사이버 에이전트의 FX부문에서 FX의 사용자 확보를 위해 관련 내용을 정리하여 문제풀이 형식으로 제작된 스마트폰 전용 사이트로 기획안이 통과되어 진행하였으나.. PC에서도 확인 가능하게 해 달라는 클라이언트의 의뢰에 의해 생각지도 않고 있었던 IE6등의 확인과 콘텐츠 내용의 수시 변경 등 작업범위가 늘어나 관련 담당자들이 꽤나 고생을 했었음. 디자이너의 스마트폰에 대한 이해도가 낮아 조금 애를 먹기도 한 안건이었지만 CSS3를 메인으로 작업할 수 있어 나름 재미도 있었던 안건.